Zentrale öffentliche Logbücher
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Dies ist die kombinierte Anzeige aller in Micropython geführten Logbücher. Die Ausgabe kann durch die Auswahl des Logbuchtyps, des Benutzers oder des Seitentitels eingeschränkt werden (Groß-/Kleinschreibung muss beachtet werden).
- 12:34, 5. Okt. 2026 80.245.107.147 Diskussion erstellte die Seite Anhang B - LVGL-Fonts selbst erstellen (Die Seite wurde neu angelegt: „= Binäre LVGL-Fonts auf dem M5Stack Tab5 = == Überblick == Auf dem M5Stack Tab5 können eigene TrueType-Fonts (TTF) als binäre LVGL-Fonts verwendet werden. UIFlow2 erzeugt für eingebundene Fonts eine BIN-Datei und lädt diese auf das Dateisystem des Tab5. Die Datei kann anschließend mit <pre> lv.binfont_create() </pre> geladen und einem LVGL-Widget als Font zugewiesen werden. Bei den bisherigen Versuchen mit UIFlow2 V2.5.3 und der zugehörigen…“)
- 11:01, 28. Aug. 2026 Peter Diskussion Beiträge erstellte die Seite Die lv conf.h (Die Seite wurde neu angelegt: „import pypandoc from pathlib import Path content = r"""= Erklärung der vorliegenden lv_conf.h für LVGL 9 + MicroPython = Diese Dokumentation erklärt die vorliegende '''konkrete''' Konfiguration von <code>lv_conf.h</code>. Sie beschreibt deshalb nicht nur die allgemeine Bedeutung der LVGL-Optionen, sondern auch, welche Wirkung die jeweils gesetzten Werte in diesem Build haben. Die Datei ist erkennbar für die Kombination aus '''LVGL 9, MicroPython un…“)
- 10:54, 28. Aug. 2026 Peter Diskussion Beiträge erstellte die Seite LVGL Micropython Buildprozess (Die Seite wurde neu angelegt: „ == Die lv_conf.h==“)
- 09:49, 28. Aug. 2026 Peter Diskussion Beiträge erstellte die Seite Ein Neustart mit sauberem Repository (Die Seite wurde neu angelegt: „Ich hatte versucht das Arbeitsverzeichnis eines erfolgreichen Builds in ein Repo auf meinem git-server zu tun. Der Versuch daraus wieder ein funktionierendes Arbeitsverzeichnis zu erstellen scheitete. Deshalb ein neues Arbeitsverzeichnis aus den Originalquellen. == Erforderliche Anpassungen== In builder/toml_reader.py: <pre> if self.name.lower() in indev_drivers: return self.name.lower() + '.' + self.name </pre> Ändern in: <pre> #…“)
- 23:59, 24. Aug. 2026 Peter Diskussion Beiträge erstellte die Seite CYD mit 2,8" Display und einem Micro-USB Anschluß (Die Seite wurde neu angelegt: „Diese Displayanordnung funktioniert: {| class="wikitable" ! Funktion !! Einstellung |- | Displaycontroller || '''ILI9341''' |- | Auflösung || '''240 × 320''' |- | SPI || '''SPI(1)''' |- | SCK || GPIO14 |- | MOSI || GPIO13 |- | CS || GPIO15 |- | DC || GPIO2 |- | RST || GPIO12 |- | Backlight || GPIO21 |- | Rotation || '''180°''' |- | Treiber || '''rdagger/micropython-ili9341''' |} Hier stimmen die Touchdaten: {| class="wikitable" ! Funktion ! GPIO /…“)
- 15:36, 23. Aug. 2026 Mp-admin Diskussion Beiträge erstellte die Seite Wie Micropython den Arbeitsspeicher nutzt (Die Seite wurde neu angelegt: „== Speicheraufteilung des RAM in MicroPython == Bei MicroPython auf einem ESP32 muss man zwischen dem physisch vorhandenen RAM des Mikrocontrollers und dem Speicher unterscheiden, den MicroPython tatsächlich für seine Laufzeitumgebung verwendet. Die genaue Aufteilung ist abhängig von ESP32-Variante, Firmware, MicroPython-Version, aktivierten Funktionen und ggf. vorhandenem PSRAM. Die folgenden Angaben beziehen sich daher auf das grundlegende Speicher…“)
- 15:35, 23. Aug. 2026 Mp-admin Diskussion Beiträge erstellte die Seite Micropython intern (Die Seite wurde neu angelegt: „===Wie Micropython den Arbeitsspeicher nutzt===“)
- 00:02, 1. Aug. 2026 Peter Diskussion Beiträge erstellte die Seite Eigene MicroPython-Firmware mit USB-HID für RP2040 erstellen (Die Seite wurde neu angelegt: „== Erste vorläufige Anleitung == = Eigene MicroPython-Firmware mit USB-HID für RP2040 erstellen = == Ziel == Für das Projekt ''WikiPad'' wird eine eigene MicroPython-Firmware erstellt. Die Firmware soll folgende Eigenschaften besitzen: * USB-CDC (REPL) * USB-HID * USB-HID-Keyboard * später LVGL * später Displaytreiber (ILI9488) * später Touchtreiber (XPT2046) In der ersten Ausbaustufe wird ausschließlich die USB-Funktionalität betrachtet. ==…“)
- 17:10, 30. Jul. 2026 Mp-admin Diskussion Beiträge löschte die Seite Kapitel 14 – Timer und periodische Updates (Inhalt wurde in Kapitel 9 verschoben)
- 17:06, 30. Jul. 2026 Mp-admin Diskussion Beiträge erstellte die Seite LVGL 09 Timer (Die Seite wurde neu angelegt: „{{LVGLKapitel |Kapitel=9 |Titel=Timer und periodische Updates |Level=★★★☆☆ |Zeit=45 Minuten }} = Kapitel 14 – Timer und periodische Updates = == Lernziel == Nach diesem Kapitel kannst du * Timer in LVGL verwenden, * periodische Aufgaben ausführen, * UI regelmäßig aktualisieren, * einfache Live-Anzeigen bauen. == Warum Timer? == Viele Anwendungen benötigen regelmäßige Updates: * Uhrzeit anzeigen * Sensorwerte aktualisieren * Animat…“)
- 17:04, 30. Jul. 2026 Mp-admin Diskussion Beiträge verschob die Seite LVGL 09 Container nach LVGL 10 Container (Neue Kapitelreihenfolge)
- 14:50, 30. Jul. 2026 Mp-admin Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:LVGL 04 02 Botton 01.py
- 14:50, 30. Jul. 2026 Mp-admin Diskussion Beiträge lud Datei:LVGL 04 02 Botton 01.py hoch
- 14:07, 30. Jul. 2026 Mp-admin Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:LVGL 04 01 Label 06.py
- 14:07, 30. Jul. 2026 Mp-admin Diskussion Beiträge lud Datei:LVGL 04 01 Label 06.py hoch
- 13:43, 30. Jul. 2026 Mp-admin Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:LVGL 04 01 Label 05.py
- 13:43, 30. Jul. 2026 Mp-admin Diskussion Beiträge lud Datei:LVGL 04 01 Label 05.py hoch
- 13:39, 30. Jul. 2026 Mp-admin Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:LVGL 04 01 Label 04.py
- 13:39, 30. Jul. 2026 Mp-admin Diskussion Beiträge lud Datei:LVGL 04 01 Label 04.py hoch
- 22:37, 29. Jul. 2026 Mp-admin Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:LVGL 04 01 Label 03.py
- 22:37, 29. Jul. 2026 Mp-admin Diskussion Beiträge lud Datei:LVGL 04 01 Label 03.py hoch
- 22:36, 29. Jul. 2026 Mp-admin Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:LVGL 04 01 Label 02.py
- 22:36, 29. Jul. 2026 Mp-admin Diskussion Beiträge lud Datei:LVGL 04 01 Label 02.py hoch
- 22:36, 29. Jul. 2026 Mp-admin Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:LVGL 04 01 Label 01.py
- 22:36, 29. Jul. 2026 Mp-admin Diskussion Beiträge lud Datei:LVGL 04 01 Label 01.py hoch
- 21:20, 28. Jul. 2026 Mp-admin Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Cyd st7789 28.py
- 21:20, 28. Jul. 2026 Mp-admin Diskussion Beiträge lud Datei:Cyd st7789 28.py hoch
- 20:51, 28. Jul. 2026 Mp-admin Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:LVDL 03 screen test 02.py
- 20:51, 28. Jul. 2026 Mp-admin Diskussion Beiträge lud Datei:LVDL 03 screen test 02.py hoch
- 20:38, 28. Jul. 2026 Mp-admin Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:LVDL 03 screen test 01.py
- 20:38, 28. Jul. 2026 Mp-admin Diskussion Beiträge lud Datei:LVDL 03 screen test 01.py hoch
- 15:38, 26. Jul. 2026 Mp-admin Diskussion Beiträge erstellte die Seite LVGL 09 Container (Die Seite wurde neu angelegt: „LVGL_09_Container 09.1 Was ist ein Container? - Eltern- und Kindobjekte - Objektbaum in LVGL - Vererbung der Eigenschaften 09.2 lv_obj als Container - eigene Bereiche erzeugen - Widgets gruppieren 09.3 Container verschachteln - Container in Containern - Aufbau komplexer Oberflächen 09.4 Container und Positionierung - absolute Positionierung - Koordinaten relativ zum Elternobjekt 09.5 Container und Layouts…“)
- 21:13, 22. Jul. 2026 Peter Diskussion Beiträge erstellte die Seite MWSYNC Test (Die Seite wurde neu angelegt: „MWSYNC API Schreibtest Dieser Text wurde automatisch geschrieben.“)
- 22:04, 21. Jul. 2026 Peter Diskussion Beiträge erstellte die Seite LVGL Manifest (Die Seite wurde neu angelegt: „# LVGL Wiki Manifest # # Format: # Wiki-Seitenname : Revision LVGL_01_Einleitung : 0“)
- 22:35, 19. Jul. 2026 Peter Diskussion Beiträge verschob die Seite Kapitel 8 – Farben und Schriftarten nach LVGL 07 Farben und Schriftarten (Neu gegliedert)
- 22:29, 19. Jul. 2026 Peter Diskussion Beiträge verschob die Seite Kapitel 9 – Events nach LVGL 08 Events (Neu gegliedert)
- 22:27, 19. Jul. 2026 Peter Diskussion Beiträge verschob die Seite Kapitel 7 – Styles nach LVGL 06 Styles (Neu gegliedert)
- 22:26, 19. Jul. 2026 Peter Diskussion Beiträge verschob die Seite Kapitel 6 – Positionierung nach LVGL 05 Positionierung (Neu gegliedert)
- 22:26, 19. Jul. 2026 Peter Diskussion Beiträge verschob die Seite Kapitel 5 – Der Button nach LVGL 04 02 Button (Neu gegliedert)
- 22:25, 19. Jul. 2026 Peter Diskussion Beiträge verschob die Seite Kapitel 4 – Widgets nach LVGL 04 Widgets (Neu gegliedert)
- 22:24, 19. Jul. 2026 Peter Diskussion Beiträge verschob die Seite Kapitel 3 – Das Label nach LVGL 04 01 Label (Neu gegliedert)
- 22:23, 19. Jul. 2026 Peter Diskussion Beiträge verschob die Seite Kapitel 2 – Der Screen nach LVGL 03 Screen (Neu gegliedert)
- 22:22, 19. Jul. 2026 Peter Diskussion Beiträge verschob die Seite Kapitel 1 – Die Philosophie von LVGL nach LVGL 02 Grundlagen (Neu gegliedert)
- 19:05, 19. Jul. 2026 Peter Diskussion Beiträge verschob die Seite Kapitel 0 - Verschiedene LVGL-Bindings für Micropython nach LVGL 01 Bindings (Neustrukturierung)
- 13:22, 11. Jul. 2026 Mp-admin Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel 0 - Verschiedene LVGL-Bindings für Micropython (Die Seite wurde neu angelegt: „== LVGL-MicroPython-Bindings: Überblick == LVGL ist eine in C geschriebene GUI-Bibliothek. Um sie aus MicroPython heraus nutzen zu können, braucht es ein '''Binding''': generierten Wrapper-Code, der die C-API von LVGL als Python-Modul verfügbar macht (z. B. <code>lv.obj()</code> statt <code>lv_obj_create()</code>). Für MicroPython existieren dabei zwei getrennte, nicht kompatible Entwicklungslinien. Dieses Handbuch bezieht sich ausschließlich auf '…“)
- 20:59, 7. Jul. 2026 Mp-admin Diskussion Beiträge erstellte die Seite Fragen und Notizen - für die Erstellung des Handbuches (Die Seite wurde neu angelegt: „Hier kommen Fragen und Informationen hin, die gerade nicht in das bearbeitete Thema passen aber auch nicht verloren gehen sollen: -----“)
- 19:44, 7. Jul. 2026 Mp-admin Diskussion Beiträge erstellte die Seite Anhang A - Micropython mit LVGL selbst kompilieren (Die Seite wurde neu angelegt: „ Mit Thonny 5.0.0 ließ sich die .bin-Datei nicht auf den ESP32 spielen. Deshalb ist der Einsatz von esptool.py nötig: <pre> .\esptool.exe --chip esp32 --port COM12 -b 460800 --before default-reset --after hard-reset write-flash --flash-mode dio --flash-size 4MB --flash-freq 40m --erase-all 0x0 lvgl_micropy_ESP32_GENERIC-4.bin </pre>“)
- 18:48, 6. Jul. 2026 Mp-admin Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel 21 – Grafische Grundformen in LVGL (Die Seite wurde neu angelegt: „{{LVGLKapitel |Kapitel=21 |Titel=Grafische Grundformen in LVGL |Level=★★☆☆☆ |Zeit=40 Minuten }} = Kapitel 21 – Grafische Grundformen in LVGL = == Lernziel == Nach diesem Kapitel kannst du * einfache geometrische Formen in LVGL darstellen, * den Unterschied zwischen UI-Objekten und Canvas verstehen, * entscheiden, wann Widgets oder Zeichnen sinnvoll ist. == Zwei Wege in LVGL == LVGL bietet zwei grundsätzliche Möglichkeiten für grafisch…“)
- 18:37, 6. Jul. 2026 Mp-admin Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel 20 – Multi-Screen UI in LVGL (Die Seite wurde neu angelegt: „{{LVGLKapitel |Kapitel=20 |Titel=Multi-Screen UI |Level=★★★★☆ |Zeit=60 Minuten }} = Kapitel 20 – Multi-Screen UI in LVGL = == Lernziel == Nach diesem Kapitel kannst du * mehrere Screens in LVGL verwenden, * zwischen Screens wechseln, * einfache Menüstrukturen aufbauen, * UI sauber in Seiten organisieren. == Warum Multi-Screen? == Bisher haben wir alles auf einem Screen gebaut. Das reicht für einfache Tests. Echte Anwendungen brauchen…“)
- 18:31, 6. Jul. 2026 Mp-admin Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel 19 – ESP32 / Pico Architektur für LVGL Projekte (Die Seite wurde neu angelegt: „{{LVGLKapitel |Kapitel=19 |Titel=ESP32 / Pico Architektur für LVGL Projekte |Level=★★★★☆ |Zeit=60 Minuten }} = Kapitel 19 – ESP32 / Pico Architektur für LVGL Projekte = == Lernziel == Nach diesem Kapitel kannst du * LVGL-Projekte sauber strukturieren, * UI und Hardware logisch trennen, * typische Stabilitätsprobleme vermeiden, * ESP32 / Pico Projekte skalierbar aufbauen. == Grundproblem == Viele LVGL-Projekte scheitern nicht an LVGL s…“)