Eine Stelle einer Zahl andersfarbig darstellen: Unterschied zwischen den Versionen
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* Zum Markieren wird Vordergrund- und Hintergrundfarbe komplementiert. | * Zum Markieren wird Vordergrund- und Hintergrundfarbe komplementiert. | ||
So brauche ich mich nicht um die richtigen Farben kümmern und es müssen nur die wirklich wichtigen Parameter <code>number</code> und <code>digit</code> übergeben werden. | So brauche ich mich nicht um die richtigen Farben kümmern und es müssen nur die wirklich wichtigen Parameter <code>number</code> und <code>digit</code> übergeben werden. | ||
== Die Funktion <code>mark_digit(number, digit)</code>== | |||
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Version vom 29. Januar 2025, 19:34 Uhr
Für die Eingabe von Werten mit dem Rotaryencoder des M5DinMeter benötige ich eine Routine, die ein ausgewähltes Digit andersfarbig darstellt. Damit kann dargestellt werden auf welche Stelle der Zahl sich die Eingabe bezieht.
Dazu habe ich Chatgbt.com um Hilfe gebeten. Dessen Lösung ist zwar nicht UIFlow2 kompatibel, obwohl das ausdrücklich gefordert war, bietet aber einen interessanten Ansatz:
from m5stack_ui import M5Screen from m5stack import M5Led from uiflow import wait # Bildschirm initialisieren screen = M5Screen() screen.clean_screen() # Wort und Farben definieren text = "M5Stack" colors = [(255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (255, 0, 255), (0, 255, 255), (255, 255, 255)] # Startposition und Zeichenabstand x_start, y_start = 10, 50 spacing = 30 # Zeichen einzeln zeichnen for i, char in enumerate(text): color = colors[i % len(colors)] # Farbe für das Zeichen screen.set_screen_color((0, 0, 0)) # Hintergrundfarbe, falls gewünscht screen.draw_string(x_start + i * spacing, y_start, char, color=color)
Meine Lösung
Nun habe ich mich mal darüber her gemacht und eine Funktion entwickelt die eine Stelle einer Zahl andersfarbig darstellt.
Dabei habe ich einige Grundannahmen gemacht, um mich auf's Wesentliche konzentrieren zu können.
Grundannahmen:
Display.setRotation(1) # Display Ausrichtung horizontal Rotary-Knopf rechts forground_color = 0xffff00 # Vordergrundfarbe background_color = ~forground_color # Hintergrund ist komplementär zum Vordergrund
forground_color
undbackground_color
wurden als globale Variablen definiert.- Zum Markieren wird Vordergrund- und Hintergrundfarbe komplementiert.
So brauche ich mich nicht um die richtigen Farben kümmern und es müssen nur die wirklich wichtigen Parameter number
und digit
übergeben werden.