Kapitel 13 – Texteingabe (TextArea & Keyboard)
| LVGL 9 mit MicroPython | |
|---|---|
| Kapitel | 13 |
| Titel | Texteingabe (TextArea & Keyboard) |
| Voraussetzungen | Grundkenntnisse in MicroPython |
| Getestet mit | LVGL 9.x |
| Schwierigkeitsgrad | ★★★☆☆ |
| Benötigte Zeit | 50 Minuten |
| Status | in Arbeit |
Kapitel 13 – Texteingabe (TextArea & Keyboard)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Lernziel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Nach diesem Kapitel kannst du
- Texteingabefelder (TextArea) verwenden,
- eine Bildschirmtastatur einbinden,
- Eingaben mit einem Widget verbinden,
- einfache Dialoge erstellen.
Was ist eine TextArea?[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Eine TextArea ist ein Eingabefeld für Text.
Der Benutzer kann darin schreiben, löschen und bearbeiten.
Typische Anwendungen:
- WLAN-Passwort
- Benutzername
- Einstellungen
- Suchfelder
Erste TextArea[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
import lvgl as lv
scr = lv.screen_active()
ta = lv.textarea(scr)
ta.set_width(200)
ta.align(lv.ALIGN.CENTER, 0, 0)Erklärung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die TextArea wird wie jedes Widget erzeugt:
ta = lv.textarea(scr)Sie wird anschließend positioniert.
Text setzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ta.set_text("Hallo")Eingabe aktivieren[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die TextArea ist zunächst nicht automatisch mit einer Tastatur verbunden.
Dafür wird eine virtuelle Tastatur benötigt.
Keyboard Widget[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
kb = lv.keyboard(scr)Verbindung zwischen Keyboard und TextArea[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
kb.set_textarea(ta)Beispiel komplett[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
import lvgl as lv
scr = lv.screen_active()
ta = lv.textarea(scr)
ta.set_width(220)
ta.align(lv.ALIGN.TOP_MID, 0, 10)
kb = lv.keyboard(scr)
kb.set_textarea(ta)Erklärung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- TextArea nimmt Eingaben entgegen
- Keyboard sendet Eingaben an die TextArea
- Beide sind normale LVGL-Widgets
Verhalten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wenn der Benutzer ein Zeichen auf der Tastatur drückt:
1. Keyboard erkennt Eingabe 2. Zeichen wird an TextArea gesendet 3. TextArea aktualisiert ihren Inhalt
Typische Anwendung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Login-Bildschirm
- WLAN-Konfiguration
- Parameter-Eingabe
- Suchfunktionen
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Hinweis
Keyboard und TextArea müssen im selben Screen sein.
Mehrzeilige Eingabe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ta.set_one_line(False)Passwortfeld[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ta.set_password_mode(True)Beispiel Passwort[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ta = lv.textarea(scr)
ta.set_password_mode(True)
ta.set_placeholder_text("Passwort eingeben")Placeholder Text[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ta.set_placeholder_text("Benutzername")Typischer Fehler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Achtung
Viele vergessen, die TextArea mit dem Keyboard zu verbinden.
Ohne set_textarea() funktioniert keine Eingabe.
Merke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Merke
Eine TextArea ist das Eingabefeld. Das Keyboard ist die Eingabemethode.
Zusammenfassung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- TextArea ist ein Eingabefeld
- Keyboard liefert Eingaben
- Beide müssen verbunden werden
- Typisch für Login- und Einstellungsseiten